北欧神话建筑和科技技术狂徒的称号攻略
很多朋友问北欧神话建筑和科技攻略?我们的资深游戏玩家现在给大家一些攻略.
看看有没有可能到最后来个技术狂徒的称号(反正我的路线极端又疯狂)
这次我就写下我对建筑和科技的心得
在我的眼里(羊的视角)建筑就是用来生产资源的
具体的功用分为直接生产和间接生产
木场 农场 铁矿是直接生产资源
训练营 防御塔则是减少军队数量的要求——减少房舍的需要——提高其他建筑数量
学院 增加科技点——提升各个加成
精炼 提高资金和铁矿的生产
房舍 增加人口——增加就业率——最大化白银生产
其中 防御塔能有一定的取代房舍的功能 那么多少比例合适?
(训练塔也是,但作为羊的视角,就不提了,但下面内容也是有一定参考性)
每100土 以50倍防御计算 全造弓箭手
那么就要1667个弓箭手
一个防御塔能减少41个弓箭手的需要
之后的效果成递减趋势
在一定数量前比造农舍效果要好
全造长矛 那么只要834个
一个防御塔能减少21个长矛的需求
(个人觉得第一个就不如农舍了。。。)
影响防御塔的需求是由军队数量引起的
而军队数量是由自己设定的安全倍数和军队兵种构造来影响
所以当羊冲过封锁线后就应该开始拆除防御塔了
随着安全倍数越来越低 防御塔也应逐渐为0
之后 就是对精炼的看法
每100土中30为房屋
那么1个精炼可以带来的利益为
15就业*5=75银 70(非房屋建筑)*15*5*0.025=131.25银 和铁矿数*75*0.04的铁
由此我们可以发现 比木场的75银+75木 和农场的75银+100食物的产量多一些
但是在加持情况下 精炼只有75银是受到加持的 而之后的利益是不受影响的
所以在加持10的情况下 精炼是不宜存在的
当然在全民皆军的情况下或有大规模却职的并且将保留很长段时间的也不宜存在
影响单位精炼效果的是就职人数 也就是人口科技 雇佣科技 和房舍比例
影响房舍数量的 也和人口科技 雇佣科技有关
同时也和军队的数量有关 而军队数量又影响着防御塔
由此可见 军队数量越少 防御塔也越少 房舍越少 精炼效果越佳
军队数量需求的减少方法就是增加防御塔 或者减少自己对安全倍数的要求
减少安全倍数对安全有影响 除非能越过封锁线
越过封锁线对安全倍数的影响能够影响到经济的效果
这就是早期冲土直接越过封锁线的理论基础
除了高土带来的直接经济提高
也从建筑结构优化和精炼效果的提高两方面再次对经济有所提升
这里再补充下FLJ在早期冲土方案中的符合性之强
如前所述 人口优势首先就能直接影响精炼效果和房舍比例
其次 +10%的防御 又能减少对军队数量的需要 间接影响精炼效果和房舍比例
这样 虽然没有强大的加持 但高效果的精炼能够作为补偿
再配合铁商对资源交换中的优势 对加持方面的缺失再次予以补偿
(我承认高等级法师加持10无精炼的效果要比走铁商要好很多
但我也希望大家能够赞同铁商在资源交换中的优势)
请多多评论关于北欧神话建筑心得的文章,希望这文章能帮你忙
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